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Ao causar dano a um alvo no ar com Osso Persistente aplicado por você, cause 3% a mais de dano se seu HP estiv…

Ao causar dano a um alvo no ar com Osso Persistente aplicado por você, cause 3% a mais de dano se seu HP estiver acima de 75%; se seu HP estiver abaixo ou igual a 75%, restaure HP equivalente a 10% do dano causado.

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