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[Após ser curado], o próximo ataque do jogador causa {c_start}{a_di}{c_end} de dano adicional (recarga de 20s). Efeito a…

[Após ser curado], o próximo ataque do jogador causa {c_start}{a_di}{c_end} de dano adicional (recarga de 20s). Efeito adicional de {c_start}{a_ae_2}{c_end} ao usar [Cura] como arte marcial principal.
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[Após ser curado], o próximo ataque do jogador causa {c_start}{a_di}{c_end} de dano adicional (recar… | Banco de dados de Where Winds Meet