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Ao usar qualquer Habilidade de Arte Marcial da arma especificada, aumenta todo o dano e cura causados. Este ef…

Ao usar qualquer Habilidade de Arte Marcial da arma especificada, aumenta todo o dano e cura causados. Este efeito se aplica a dano e cura de Habilidades de Arte Marcial básicas, bem como a dano e cura contínuos, mas não se aplica a Habilidades Místicas ou Caminhos Internos. Para a mesma arma, apenas o efeito de aumento mais alto será aplicado (incluindo aumentos de dano e cura). Arte do Impulso de Dano da Espada: {1:.2%} Arte do Impulso de Dano da Lança: {2:.2%} Arte do Impulso do Fan: {8:.2%} Arte do Impulso do Guarda-chuva: {5:.2%} Arte do Impulso de Dano da Lâmina Heng: {12:.2%} Arte do Impulso de Dano da Lâmina Mo: {3:.2%} Arte do Impulso de Dano das Lâminas Duplas: {4:.2%} Arte do Impulso de Dano do Dardo de Corda: {11:.2%} Arte do Impulso de Dano das Manoplas: {13:.2%} *Arte do Impulso de Dano/Cura do Fan: {9:.2%}/{10:.2%} *Arte do Impulso de Dano/Cura do Guarda-chuva: {6:.2%}/{7:.2%}

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Ao usar qualquer Habilidade de Arte Marcial da arma especificada, aumenta todo o dano e cu… | Banco de dados de Where Winds Meet