Beim Einsatz von einer beliebigen Kampfkunstfertigkeit der angegebenen Waffe werden aller verursachter Schaden…
Beim Einsatz von einer beliebigen Kampfkunstfertigkeit der angegebenen Waffe werden aller verursachter Schaden und Heilung erhöht. Dieser Effekt gilt für Schaden und Heilung durch Basis-Kampfkunstfertigkeiten sowie für Schaden und Heilung über Zeit, jedoch nicht für mystische Fertigkeiten oder Innere Wege.
Bei derselben Waffe wird nur der höchste Steigerungseffekt angewendet (einschließlich Schadens- und Heilungssteigerungen).
Kunst des Schwert-Schadens: {1:.2%}
Kunst des Speer-Schadens: {2:.2%}
Kunst des Fan-Boosts: {8:.2%}
Kunst des Schirm-Boosts: {5:.2%}
Kunst der Heng-Klinge Schadensverstärkung: {12:.2%}
Kunst der Mo-Klingen-Schadens: {3:.2%}
Kunst des Doppelklingen-Schadensboosts: {4:.2%}
Kunst des Seildolch-Schadens: {11:.2%}
Kunst der Handschuh-Schadenssteigerung: {13:.2%}
*Kunst des Fan-Schadens-/Heilungs-Boosts: {9:.2%}/{10:.2%}
*Kunst des Schirm-Schadens-/Heilungs-Boosts: {6:.2%}/{7:.2%}