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Ataque Leve, Habilidade de Projétil, Ataque Pesado e Habilidade de Perseguição de Ataque Pesado ganham 10% de …

Ataque Leve, Habilidade de Projétil, Ataque Pesado e Habilidade de Perseguição de Ataque Pesado ganham 10% de bônus de dano Físico/Seda. Acertar a mesma habilidade novamente após 2 segundos pode renovar a duração deste efeito.

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