Ataque Leve, Habilidade de Projétil, Ataque Pesado e Habilidade de Perseguição de Ataque Pesado ganham 10% de …
Ataque Leve, Habilidade de Projétil, Ataque Pesado e Habilidade de Perseguição de Ataque Pesado ganham 10% de bônus de dano Físico/Seda. Acertar a mesma habilidade novamente após 2 segundos pode renovar a duração deste efeito.