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1. Cada facção pode enviar um jogador para a Arena de Prova. O lado vencedor aumenta o moral de todos os membr…

1. Cada facção pode enviar um jogador para a Arena de Prova. O lado vencedor aumenta o moral de todos os membros da guilda, concedendo um grande bônus. 2. A partida dura 2 minutos. Se uma facção não enviar um andarilho, será considerada derrotada imediatamente. 3. Se ninguém ficar gravemente ferido em 2 minutos, a facção cujo andarilho tiver mais PV restante vence.

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1. Cada facção pode enviar um jogador para a Arena de Prova. O lado vencedor aumenta o mor… | Banco de dados de Where Winds Meet