ข้อความ

ฝึกศิลปะการต่อสู้ใน3v3รูปแบบการเล่นการแข่งขันที่ยุติธรรม ในการแข่งขันคุณสมบัติการต่อสู้ของผู้กล้าหนุ่มจะถูกปรับสมดุล (ค่าคุณสมบัติของตัวละครทั้งหมดจะเท่ากัน อุปกรณ์ ชุดเซ็ต/ปรับจังหวะ/กำหนดเสียงจะไม่มีผลลัพธ์ และศาสตร์ลึกลับจะอยู่ที่ขั้นที่หนึ่ง0ระดับ จิตวิชาจะอยู่ที่ขั้นที่หนึ่ง) ผู้กล้าหนุ่มสามารถจับคู่โดยตรงหรือจัดทีม3คนเพื่อจับคู่ได้ ในรูปแบบการเล่นฝึกศิลปะการต่อสู้ ผู้กล้าหนุ่มจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมได้ และผลลัพธ์ของการรักษาในรูปแบบการเล่นนี้จะลดลง70% เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ในระยะเวลาหนึ่ง ผู้เล่นจะได้รับการเพิ่มความเสียหายและผลลัพธ์ของการรักษาจะลดลงเพิ่มเติม ในรูปแบบการเล่นนี้ การปลดปล่อยพลังจะใช้ความทนทาน และเมื่อปลิดชีพเป้าหมายสำเร็จจะฟื้นฟูความทนทาน ทักษะของผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถใช้ปลดปล่อยพลังเพื่อตอบโต้ได้ ศาสตร์ลึกลับที่ทะลุการป้องกันจะไม่ถูกปลดปล่อยพลัง แต่เมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่ในสถานะป้องกันหรือกำลังปลดปล่อยพลัง จะมีผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม มันสามารถถูกขัดจังหวะได้ด้วยทักษะใดๆ ทักษะต่างๆ ของผู้เล่น (รวมถึงศาสตร์ลึกลับและทักษะชาร์จพลัง) สามารถขัดจังหวะการโจมตีเบาและหนักได้ แต่ในทางกลับกันจะไม่สามารถทำได้ การใช้ทักษะปลดสถานะควบคุมอย่างชาญฉลาดสามารถพลิกสถานการณ์ที่เสียเปรียบได้ การเอาชนะคู่ต่อสู้ในรูปแบบการเล่นฝึกศิลปะการต่อสู้จะได้รับคะแนนฝึกศิลปะการต่อสู้ โดยจอมยุทธ์ที่มีคะแนนสูงจะเข้าสู่กระดานอันดับ ผู้เล่นในอุปกรณ์พกพาและ PC จะถูกจับคู่แยกกัน หากหลังจากจับคู่สำเร็จแล้วเกิดพฤติกรรมผิดปกติเช่นการเข้าสู่ระบบข้ามแพลตฟอร์ม ผู้เล่นดังกล่าวจะถูกจัดให้อยู่ในคิวงานของ PC ในการจับคู่ครั้งถัดไป ในเวลาที่กำหนด ทีมที่สามารถเอาชนะผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดได้ก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ หากการนับถอยหลังสิ้นสุดลงโดยไม่มีผลแพ้ชนะ จะตัดสินตามลำดับความสำคัญดังนี้: 1.ฝ่ายที่มีจำนวนผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่มากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ; 2.หากจำนวนผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่เท่ากัน ฝ่ายที่มีความเสียหายรวมสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ; 3.หากความเสียหายรวมเท่ากัน ฝ่ายที่มีการรักษารวมสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ