Diễn võ là cách chơi thi đấu công bằng 3v3, trong trận đấu, thuộc tính chiến đấu của thiếu hiệp sẽ được cân bằ…
Diễn võ là cách chơi thi đấu công bằng 3v3, trong trận đấu, thuộc tính chiến đấu của thiếu hiệp sẽ được cân bằng (giá trị thuộc tính của nhân vật đều giống nhau, hiệu quả của trang bị bộ trang bị/điều chỉnh âm/định âm không có hiệu lực, kỳ thuật là một trọng 0 đoạn, tâm pháp là một trọng). Thiếu hiệp có thể trực tiếp ghép trận hoặc lập đội 3 người để ghép trận. Trong cách chơi diễn võ, thiếu hiệp sẽ không thể phục sinh đồng đội, và hiệu quả hồi phục trong cách chơi sẽ giảm 70%. Sau một thời gian chiến đấu, sát thương của người chơi sẽ được tăng lên và hiệu quả hồi phục sẽ tiếp tục giảm.
Trong cách chơi, phóng thích giải thế sẽ tiêu hao sức bền, còn khi xử quyết đánh trúng sẽ hồi phục sức bền.
Kỹ năng của người chơi phần lớn có thể dùng giải thế để đối phó, kỳ thuật phá phòng không chỉ không bị giải thế, mà khi đánh trúng mục tiêu đang phòng thủ hoặc đang phóng thích kỹ năng giải thế, lại có hiệu quả tốt hơn, nhưng nó có thể bị bất kỳ kỹ năng nào gián đoạn.
Các loại kỹ năng của người chơi (bao gồm kỳ thuật và kỹ năng tích lực) có thể gián đoạn đòn nhẹ và đòn mạnh, nhưng ngược lại thì không.
Sử dụng kỹ năng giải khống chế một cách linh hoạt có thể hiệu quả xoay chuyển tình thế bất lợi.
Trong cách chơi diễn võ, chiến thắng đối thủ sẽ nhận được điểm số diễn võ, đại hiệp có điểm số cao sẽ được vào bảng xếp hạng.
Người chơi nền tảng di động và PC sẽ được ghép trận riêng biệt, nếu sau khi ghép trận thành công xảy ra hành vi bất thường như đăng nhập chéo nền tảng, thì người chơi đó sẽ được đưa vào hàng đợi của nền tảng PC trong các lần ghép trận sau.
Trong thời gian giới hạn, bên nào đánh bại toàn bộ người chơi của đối phương trước sẽ chiến thắng, nếu hết thời gian đếm ngược mà chưa phân thắng bại, sẽ lần lượt xét theo thứ tự ưu tiên sau:
1. Bên có số lượng người chơi sống sót nhiều hơn sẽ chiến thắng;
2. Nếu số lượng người chơi sống sót bằng nhau, bên có tổng sát thương cao hơn sẽ chiến thắng;
3. Nếu tổng sát thương bằng nhau, bên có tổng hồi phục cao hơn sẽ chiến thắng.