文本
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选手须遵守《燕云十六声》通用赛事规则,详见燕云十六声官网赛事中心【通用赛事规则】一栏。 「风雷赛」采用调平模式,游侠与首领的属性(首领气血除外)与「试炼」鬼神愁难度一致,武学、心法、奇术可在挑战前自由搭配,挑战开始后可…

选手须遵守《燕云十六声》通用赛事规则,详见燕云十六声官网赛事中心【通用赛事规则】一栏。 「风雷赛」采用调平模式,游侠与首领的属性(首领气血除外)与「试炼」鬼神愁难度一致,武学、心法、奇术可在挑战前自由搭配,挑战开始后可在准备阶段切换武学搭配和天工开物。 海选赛中选手需依次挑战3名指定首领(「皮影·幕起」「无名将军」「伊刀」),每名首领拥有3次挑战机会,完成当前首领全部挑战后,方可解锁下一名首领,并以3次挑战中的最短用时作为其最优成绩;该最优成绩所使用的武学组合将被锁定,禁止在后续首领挑战中重复使用。总成绩为三名首领最优成绩的用时之和,选手可通过「试炼」玩法进行训练。 淘汰赛中选手需连续挑战三名固定首领(淘汰赛为「皮影·幕起」「无名将军」「伊刀」),单次挑战内血量与药品数量全程继承不重置,且不同首领需使用完全不同的武学(仅单次挑战内限制),每个首领准备阶段可通过培养和背包切换武学及天工开物,完成准备后会直接传送进入战斗,共3次挑战机会,最终取最短用时作为成绩。奖励在审核期结束后领取。若失败情况下则依次按选手最佳成绩的通关首领数量和通关时间进行排序。 决赛的挑战规则同淘汰赛,最后一名首领决赛当日公布。

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选手须遵守《燕云十六声》通用赛事规则,详见燕云十六声官网赛事中心【通用赛事规则】一栏。 「风雷赛」采用调平模式,游侠与首领的属性(首领气血除外)与「试炼」鬼神愁难度一致,武学、心… | Where Winds Meet 数据库