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Beim Einsatz einer beliebigen Kampfkunstfertigkeit der angegebenen Waffe erhöht sich aller verursachter Schaden und Heilung. Dieser Effekt gilt für Schaden und Heilung durch Basis-Kampfkunstfertigkeiten sowie für Schaden und Heilung über Zeit, jedoch nicht für Mystische Fähigkeiten oder Innere Wege. Bei derselben Waffe wird nur der höchste Steigerungseffekt angewendet (einschließlich Schadens- und Heilungssteigerungen). Kunst des Schwert-Schadens: {1:.2%} Kunst des Speer-Schadens: {2:.2%} Kunst des Fan-Boosts: {8:.2%} Kunst des Schirm-Boosts: {5:.2%} Kunst der Heng-Klinge Schadensverstärkung: {12:.2%} Kunst der Mo-Klingen-Schadens: {3:.2%} Kunst des Doppelklingen-Schadensboosts: {4:.2%} Kunst des Seildolch-Schadens: {11:.2%} Kunst der Handschuh-Schadenssteigerung: {13:.2%} *Kunst des Fan-Schadens-/Heilungs-Boosts: {9:.2%}/{10:.2%} *Kunst des Schirm-Schadens-/Heilungs-Boosts: {6:.2%}/{7:.2%}