Text
Beim Einsatz einer beliebigen Kampfkunstfertigkeit der angegebenen Waffe erhöht sich aller verursachter Schaden und Heilung. Dieser Effekt gilt für Schaden und Heilung durch Basis-Kampfkunstfertigkeiten sowie für Schaden und Heilung über Zeit, jedoch nicht für Mystische Fähigkeiten oder Innere Wege.
Bei derselben Waffe wird nur der höchste Steigerungseffekt angewendet (einschließlich Schadens- und Heilungssteigerungen).
Kunst des Schwert-Schadens: {1:.2%}
Kunst des Speer-Schadens: {2:.2%}
Kunst des Fan-Boosts: {8:.2%}
Kunst des Schirm-Boosts: {5:.2%}
Kunst der Heng-Klinge Schadensverstärkung: {12:.2%}
Kunst der Mo-Klingen-Schadens: {3:.2%}
Kunst des Doppelklingen-Schadensboosts: {4:.2%}
Kunst des Seildolch-Schadens: {11:.2%}
Kunst der Handschuh-Schadenssteigerung: {13:.2%}
*Kunst des Fan-Schadens-/Heilungs-Boosts: {9:.2%}/{10:.2%}
*Kunst des Schirm-Schadens-/Heilungs-Boosts: {6:.2%}/{7:.2%}