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在使用指定武器的任意武學技能時,造成的所有傷害和治療增加,包括基礎武學技能傷害和治療、持續性傷害和治療,且對奇術和心法不生效。 多個同武器武學增效效果只能生效一個(數值較大的,包括增效/增傷或增療)。 劍武學增傷:{…

在使用指定武器的任意武學技能時,造成的所有傷害和治療增加,包括基礎武學技能傷害和治療、持續性傷害和治療,且對奇術和心法不生效。 多個同武器武學增效效果只能生效一個(數值較大的,包括增效/增傷或增療)。 劍武學增傷:{1:.2%} 槍武學增傷:{2:.2%} 扇武學增效:{8:.2%} 傘武學增效:{5:.2%} 橫刀武學增傷:{12:.2%} 陌刀武學增傷:{3:.2%} 雙刀武學增傷:{4:.2%} 繩鏢武學增傷:{11:.2%} 手甲武學增傷:{13:.2%} *扇武學增傷/增療:{9:.2%}/{10:.2%} *傘武學增傷/增療:{6:.2%}/{7:.2%}

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在使用指定武器的任意武學技能時,造成的所有傷害和治療增加,包括基礎武學技能傷害和治療、持續性傷害和治療,且對奇術和心法不生效。 多個同武器武學增效效果只能生效一個(數值較大的,包… | Where Winds Meet 資料庫