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Wenn Du mit einer Aufladefertigkeit Schaden verursachst und das Ziel ein Spieler ist, erhöht sich der Schaden …

Wenn Du mit einer Aufladefertigkeit Schaden verursachst und das Ziel ein Spieler ist, erhöht sich der Schaden um 2% für jeden 10 Ausdauerunterschied zwischen Dir und dem Ziel, bis zu maximal 10%; ist das Ziel ein Boss, fügst Du zusätzlichen Schaden basierend auf der verbrauchten Ausdauer zu: 2% Bonus-Schaden für jede 10 verbrauchte Ausdauer, bis zu maximal 10%.

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