ข้อความ
เมื่อทักษะชาร์จพลังสร้างความเสียหายต่อเป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นผู้เล่น จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามความแตกต่างของค่าความทนทานระหว่างทั้งสองฝ่าย โดยทุก10แต้มจะเพิ่ม2% สูงสุด10% หากเป้าหมายเป็นหัวหน้า จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามค่าความทนทานที่ตัวละครได้สูญเสียไปในปัจจุบัน โดยทุก10แต้มที่สูญเสียไปเมื่อเทียบกับค่าความทนทานสูงสุดของตัวเอง จะเพิ่ม2% สูงสุด10%