Ao causar dano com uma Habilidade Carregada, se o alvo for um Jogador, aumenta o dano em 2% para cada 10 difer…
Ao causar dano com uma Habilidade Carregada, se o alvo for um Jogador, aumenta o dano em 2% para cada 10 diferença de Resistência entre Você e o alvo, até 10%; se o alvo for um Chefe, causa dano bônus com base na Resistência consumida: 2% de dano bônus para cada 10 de Resistência consumida, até 10%.