Khi Tích lực gây Sát thương lên Mục tiêu, nếu Mục tiêu là Người chơi, sẽ dựa vào chênh lệch Sức bền hai bên gâ…
Khi Tích lực gây Sát thương lên Mục tiêu, nếu Mục tiêu là Người chơi, sẽ dựa vào chênh lệch Sức bền hai bên gây Sát thương Thêm, mỗi 10 Điểm tăng 2%, tối đa 10%; nếu là Thủ lĩnh, sẽ dựa vào Giá trị thể lực đã hao hụt hiện tại của Nhân vật gây Sát thương Thêm, so với giá trị Sức bền tối đa bản thân mỗi hao hụt 10 Điểm Sức bền tăng Thêm 2%, tối đa 10%.