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Cuando una Habilidad Cargada es Crítica o Afinidad, si el objetivo es un jugador, reduce su Resistencia en 10;…

Cuando una Habilidad Cargada es Crítica o Afinidad, si el objetivo es un jugador, reduce su Resistencia en 10; si el objetivo es un jefe, restaura 10 de Resistencia. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 segundos.

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