Texte
Lorsque vous infligez des dégâts avec une Compétence Chargée, si la cible est un joueur, augmente les dégâts de 2% pour chaque 10 différence d'Endurance entre toi et la cible, jusqu'à 10% ; si la cible est un boss, inflige des dégâts bonus en fonction de l'Endurance que tu as consommée : 2% de dégâts bonus pour chaque 10 Endurance consommée, jusqu'à 10%.