テキスト

「論剣」は1対1の対戦モードで、特別なランクとルールが応用される。 ランクルール: 「無我」ランクに昇格すると、降格せず、今までのランクPtは無効となり、新たな無我Pt(初期は1000)が付与され、以降の勝敗で無我Ptのみ変動する。Ptが近いプレイヤー同士がマッチングしやすくなる。シーズン終了後、無我ランクのプレイヤーはPtによって追加の称号報酬を獲得でき、報酬はメールで配布される。 ルール: 矢は20本まで使用でき、回復効果は90%低下し、気血シールドへの与ダメージが100%上昇する。 ほとんどの技を受け流し可能だが、防御貫通効果がある奇術は受け流し不可。防御中・受け流し中の相手への攻撃効果は高まるが、任意の技で中断可能。論剣では受け流しを発動すると気力を消費し、とどめが命中すると気力を回復する。 プレイヤーの技(奇術・溜め技を含む)は軽・重撃を中断できるが、軽・重撃で技を中断できない。被撃または妨害される時、行動妨害解除の技・清風明月を活用しよう。 モバイル版とPC版は分かれてマッチングする。チームで参加する場合、PC版のプレイヤーが1人でもいる場合、PC版でマッチングされる。モバイル版でマッチングした後、PC版のログインなど異常が検出されると、その後のマッチングはPC版に振り分けられる。 制限時間内に先に相手を撃破した方が勝利する。 時間切れの場合、以下の優先順位に従って判定: 1.合計与ダメージ量が多い方が勝利。 2.与ダメージ量が同じ場合、合計回復量が多い方が勝利。