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論劍為1v1競技玩法,採用特殊的段位規則與戰鬥規則。 段位規則: 玩家在到達【無我】段位後將不再降級,原論劍止戈積分失效,玩家新獲得初始1000無我積分,後續勝負將只影響該積分。無我段位的玩家參與配對時,優先配對積分相…

論劍為1v1競技玩法,採用特殊的段位規則與戰鬥規則。 段位規則: 玩家在到達【無我】段位後將不再降級,原論劍止戈積分失效,玩家新獲得初始1000無我積分,後續勝負將只影響該積分。無我段位的玩家參與配對時,優先配對積分相近的玩家。每期論劍重置時,無我段位的玩家會根據無我積分情況獲得額外的俠名獎勵,該獎勵透過郵件發放。 戰鬥規則: 箭矢使用上限為20支;玩家造成的治療效果降低90%;對目標的氣血護盾造成的傷害提升100% 玩家的技能大多都可以以卸勢應對,破防奇術不僅不會被卸勢,在命中處於防禦或在釋放卸勢技能的目標時,反而有更好的效果,但其可被任意技能打斷。論劍中釋放卸勢會消耗耐力,而處決命中時會回復耐力。 玩家的各類技能(包括奇術和蓄力技)能夠打斷輕重擊,反之則不行。解控技能清風霽月可在受擊或控制狀態下使用,活用可以有效扭轉劣勢。 行動版與PC端為獨立的配對池。組隊參與玩法時,配對邏輯遵循以下規則:系統將偵測隊伍內所有成員的設備類型。一旦偵測到存在PC端設備,該隊伍會被納入PC端配對隊列。若玩家在行動版配對成功後出現跨平台頂號等異常行為,則該玩家後續配對被歸入PC端隊列。 在限定時間內率先擊敗對方的一方獲勝,若倒數結束未分勝負,按以下優先級依次判定: 1. 總傷害量更高一方獲勝 2. 若傷害量相同,則總治療量更高一方獲勝

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論劍為1v1競技玩法,採用特殊的段位規則與戰鬥規則。 段位規則: 玩家在到達【無我】段位後將不再降級,原論劍止戈積分失效,玩家新獲得初始1000無我積分,後續勝負將只影響該積分。… | Where Winds Meet 資料庫