论剑为1v1竞技玩法,采用特殊的段位规则与战斗规则。 段位规则: 玩家在到达【无我】段位后,将不再降级,原论剑止戈积分失效,玩家新获得初始1000无我积分,后续胜负将只影响该积分。无我段位的玩家参与匹配时,优先匹配积分…
论剑为1v1竞技玩法,采用特殊的段位规则与战斗规则。
段位规则:
玩家在到达【无我】段位后,将不再降级,原论剑止戈积分失效,玩家新获得初始1000无我积分,后续胜负将只影响该积分。无我段位的玩家参与匹配时,优先匹配积分相近的玩家。每期论剑重置时,无我段位的玩家会根据无我积分情况获得额外的侠名奖励,该奖励通过邮件发放。
战斗规则:
箭矢使用上限为20支;玩家造成的治疗效果降低90%;对目标的气血护盾造成的伤害提升100%
玩家的技能大多都可以以卸势应对,破防奇术不仅不会被卸势,在命中处于防御或在释放卸势技能的目标时,反而有更好的效果,但其可以被任意技能打断。论剑中释放卸势会消耗耐力,而处决命中时会回复耐力。
玩家的各类技能(包括奇术和蓄力技)能够打断轻重击,而反过来则不行。解控技能清风霁月可在受击或控制状态下使用,活用可以有效扭转劣势。
移动端与PC端为独立的匹配池。组队参与玩法时,匹配逻辑遵循以下规则:系统将检测队伍内所有成员的设备类型。一旦检测到存在PC端设备,该队伍会被纳入PC端匹配队列。若玩家在移动端匹配成功后出现跨平台顶号等异常行为,则该玩家后续匹配被归入PC端队列。
在限定时间内,率先击败对方的一方获胜,若倒计时结束未分胜负,按以下优先级依次判定:
1.总伤害量更高一方获胜;
2.若伤害量相同,则总治疗量更高一方获胜。