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기혈 값이 50% 이상인 목표에게 입히는 피해가 5% 증가하며, 기혈 값이 5%씩 추가될 때마다 피해가 1% 추가 증가한다.(최대 10%까지 증가)

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기혈 값이 50% 이상인 목표에게 입히는 피해가 5% 증가하며, 기혈 값이 5%씩 추가될 때마다 피해가 1% 추가 증가한다.(최대 10%까지 증가) | Where Winds Meet 데이터베이스