Đối với mục tiêu có giá trị khí huyết cao hơn 50%, sát thương gây ra tăng 5%, mỗi tăng thêm 5% giá trị khí huy…
Đối với mục tiêu có giá trị khí huyết cao hơn 50%, sát thương gây ra tăng 5%, mỗi tăng thêm 5% giá trị khí huyết tăng thêm 1%, tối đa tăng 10%.