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차지 스킬이 모든 적(60% 미만 인내력 플레이어 포함)에게 주는 피해가 증가하고, 동시에 인내력 소모량도 증가한다. 차지 공격으로 치명타 또는 각성 발동 시, 목표가 플레이어일 경우 인내력이 감…

차지 스킬이 모든 적(60% 미만 인내력 플레이어 포함)에게 주는 피해가 증가하고, 동시에 인내력 소모량도 증가한다. 차지 공격으로 치명타 또는 각성 발동 시, 목표가 플레이어일 경우 인내력이 감소되고, BOSS일 경우 인내력이 회복된다. 해당 효과는 쿨타임이 적용된다.

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차지 스킬이 모든 적(60% 미만 인내력 플레이어 포함)에게 주는 피해가 증가하고, 동시에 인내력 소모량도 증가한다. 차지 공격으로 치명타 또는 각성 발동 시,… | Where Winds Meet 데이터베이스