비전투 상태 시 힘을 빌려 높이 도약한 뒤 지면을 강하게 내리찍을 수 있다. 또한 숨을 고르고 지정된 지점으로 도약할 수 있으며, 이러한 지점은 화면에 표시된다. 전투 상태에서는 도약을 중단하고 적…
비전투 상태 시 힘을 빌려 높이 도약한 뒤 지면을 강하게 내리찍을 수 있다. 또한 숨을 고르고 지정된 지점으로 도약할 수 있으며, 이러한 지점은 화면에 표시된다.
전투 상태에서는 도약을 중단하고 적의 어깨를 힘껏 밟아 $D의 피해를 입히고, 강인 상태의 플레이어를 기절시키고 $D$F2$E의 추가 피해를 입힌다.
기병처럼 하체가 불안정한 유닛에게는 추가 효과가 부여된다.
하체 불안정: 해당 유닛은 기혈에 별도의 하체 자원 값이 표시된다. 하체 공격 시 특수 효과가 발동되며, 추가로 $D$F2$E의 효과를 준다.