Nehmt an der 5v5-Arena teil, um eine Kampfgemeinschaft zu erhalten. In der 5v5-Arena können Wanderer 5-Persone…
Nehmt an der 5v5-Arena teil, um eine Kampfgemeinschaft zu erhalten. In der 5v5-Arena können Wanderer 5-Personen-Teams für 5v5-Wettkampfspiele bilden. Der Eintritt in die 5v5-Arena ist unter der Woche von 19:45 bis 20:00 geöffnet. An Samstagen und Sonntagen beginnt der Eintritt um 19:15 und endet um 19:30. Bitte rechtzeitig beitreten. Nach Beginn des Wettkampfs werden bis zu 4 Teams mit ähnlichen Punkteständen für ein Rundenturnier zusammengeführt, insgesamt drei Spiele. Jedes Spiel wird im Best-of-Three-Format ausgetragen. Teammitglieder, die ein einzelnes Spiel gewinnen, können Saisonpunkte und Verlobungstokens verdienen.
In der 5v5-Arena beträgt die Pfeilnutzungsgrenze 20, und Heilungseffekte werden um 70% reduziert. Nach einer Kampfphase steigt der Spielerschaden, und Heilungseffekte nehmen weiter ab.
Die meisten Spielerfertigkeiten können mit Abwehren kontert werden. Brechen-Verteidigung-Mystikfertigkeiten sind nicht nur immun gegen Abwehren, sondern haben auch bessere Effekte, wenn sie Ziele treffen, die sich verteidigen oder Abwehrfertigkeiten nutzen. Sie können jedoch von jeder Fertigkeit unterbrochen werden.
Verschiedene Spielerfertigkeiten (einschließlich Mystikfertigkeiten und aufgeladener Fertigkeiten) können Leichte/Schwere Angriffe unterbrechen, aber nicht umgekehrt. Die Kontrolle-brechende Fertigkeit, Sanfte Brise, kann während eines Treffers oder unter Kontrolle eingesetzt werden. Durch klugen Einsatz kann sie effektiv das Blatt wenden.
Innerhalb des Zeitlimits gewinnt das Team, das zuerst alle gegnerischen Spieler besiegt. Falls bei Ablauf der Zeit kein Sieger feststeht, gelten in dieser Reihenfolge folgende Prioritäten:
1. Das Team mit mehr überlebenden Spielern gewinnt.
2. Bei gleicher Anzahl überlebender Spieler gewinnt das Team mit höherem Gesamtschaden.
3. Bei gleichem Gesamtschaden gewinnt das Team mit höherer Gesamtheilung.