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Participa en la Arena 5v5 para obtener Hermandad Marcial. En la Arena 5v5, los vagabundos pueden formar equipos de 5 personas para partidas competitivas 5v5. La entrada a la Arena 5v5 abre a las 19:45 en días laborales y cierra a las 20:00. Los sábados y domingos, la entrada comienza a las 19:15 y cierra a las 19:30. Por favor, únete a tiempo. Después de que comience la competencia, hasta 4 equipos con puntajes similares serán emparejados para un torneo round-robin grupal, con un total de tres partidas. Cada partida es al mejor de tres. Los miembros del equipo que ganen una partida pueden obtener puntos de temporada y Tokens de Compromiso. En la Arena 5v5, el límite de uso de flechas es 20, y los efectos de curación se reducen en un 70%. Después de un período de combate, el daño del jugador aumentará y los efectos de curación disminuirán aún más. La mayoría de las habilidades de los jugadores pueden contrarrestarse con Desviar. Las Habilidades Místicas Romper-Defensa no solo son inmunes a Desviar, sino que también tienen mejores efectos al golpear objetivos que se defienden o usan habilidades de Desviar. Sin embargo, pueden ser interrumpidas por cualquier habilidad. Varias habilidades de jugador (incluyendo Habilidades Místicas y Habilidades Cargadas) pueden interrumpir Ataques Ligeros/Pesados, pero no viceversa. La habilidad rompe-control, Brisa Serena, puede usarse mientras se está siendo golpeado o bajo control. Usarla sabiamente puede cambiar efectivamente el rumbo del combate. Dentro del límite de tiempo, el equipo que derrote primero a todos los jugadores oponentes gana. Si no hay un ganador cuando se acaba el tiempo, se aplican las siguientes prioridades en orden: 1. El equipo con más jugadores sobrevivientes gana. 2. Si el número de jugadores sobrevivientes es igual, gana el equipo con mayor daño total. 3. Si el daño total es igual, gana el equipo con mayor curación total.

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