Participe da Arena 5v5 para ganhar Irmandade Marcial. Na Arena 5v5, os viajantes podem formar equipes de 5 pes…
Participe da Arena 5v5 para ganhar Irmandade Marcial. Na Arena 5v5, os viajantes podem formar equipes de 5 pessoas para partidas competitivas 5v5. A entrada na Arena 5v5 abre às 19:45 nos dias úteis e encerra às 20:00. Aos sábados e domingos, a entrada começa às 19:15 e encerra às 19:30. Por favor, entre a tempo. Após o início da competição, até 4 equipes com pontuações semelhantes serão agrupadas para um torneio round-robin, totalizando três partidas. Cada partida é melhor de três. Membros da equipe que vencerem uma única partida podem ganhar pontos de temporada e Tokens de Engajamento.
Na Arena 5v5, o limite de uso de flechas é 20, e os efeitos de cura são reduzidos em 70%. Após um período de combate, o dano do jogador aumentará e os efeitos de cura diminuirão ainda mais.
A maioria das habilidades dos jogadores pode ser contra-atacada com Desviar. As Habilidades Místicas de Quebrar-Defesa não só são imunes a Desviar, mas também têm efeitos melhores ao acertar alvos que estão defendendo ou usando habilidades de Desviar. No entanto, elas podem ser interrompidas por qualquer habilidade.
Várias habilidades dos jogadores (incluindo Habilidades Místicas e Habilidades Carregadas) podem interromper Ataques Leves/Pesados, mas não o contrário. A habilidade de quebra de controle, Brisa Serena, pode ser usada enquanto está sendo atingido ou sob controle. Usá-la com sabedoria pode efetivamente virar o jogo.
Dentro do limite de tempo, a equipe que derrotar todos os jogadores adversários primeiro vence. Se não houver vencedor quando o tempo acabar, as seguintes prioridades serão aplicadas em ordem:
1. A equipe com mais jogadores sobreviventes vence.
2. Se o número de jogadores sobreviventes for o mesmo, a equipe com o maior dano total vence.
3. Se o dano total for o mesmo, a equipe com a maior cura total vence.