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3v3 Arena ist ein fairer Wettkampfmodus, in dem die Kampfeigenschaften ausgeglichen sind. Alle Charaktereigens…

3v3 Arena ist ein fairer Wettkampfmodus, in dem die Kampfeigenschaften ausgeglichen sind. Alle Charaktereigenschaften sind normalisiert. Ausrüstungssets und Arena-Abstimmungseffekte sind anpassbar. Mystische Fähigkeiten sind auf Stufe 6, Rang 20, und Innere Wege sind auf Stufe 6. Alle allgemeinen Arena-Talente für die aktuelle Saison sind freigeschaltet. Nahrungs- und Talismaneffekte sind inaktiv. Partnervermittlungsregeln: Ein Team kann maximal 2 Spieler mit derselben Kampfkunst und 1 Spieler mit heilenden Kampfkünsten haben. In der 3v3 Arena können maximal 20 Pfeile verwendet werden, und Heilungseffekte werden um 70% reduziert. Nach einer gewissen Dauer im Kampf steigt der Schaden und die Heilung nimmt weiter ab. Teams ohne Heiler erhalten einen Wiederbelebungsversuch. Gefallene Teammitglieder können innerhalb von 10m um ihren Todesort innerhalb von 15s wiederbelebt werden. Wiederbelebte Spieler erhalten einen 20% Bonus auf physischen Angriff für 20s. In Partien mit Heilern kann die Wahrnehmungsfähigkeit von Panacea Fan: Wiederbelebung nur einmal verwendet werden. Der Stufe 6 Effekt von Königliche Heilung wird von dieser Beschränkung nicht beeinflusst. Die Wiederbelebungszähler im Teampanel beinhalten keine extra Zähler vom Stufe 6 Königliche Heilung Effekt. Szenenmechanismus: Verschneite Schlachtfelder sind extrem kalt. Feuerschaden wird um 50% reduziert für Drachenatem, Flammender Meteor und Flammenpfeil. Die meisten Fähigkeiten können mit Abwehren kontert werden. Verteidigungsbrechende mystische Fähigkeiten können nicht abgewehrt werden und fügen Zielen, die Verteidigung oder Abwehren verwenden, verstärkten Schaden zu, können aber von jeder Fähigkeit unterbrochen werden. Die Verwendung von Abwehren kostet Ausdauer, während ein erfolgreicher Vollstreckungsschlag sie wiederherstellt. Spielerfähigkeiten (einschließlich mystischer und aufgeladener) können Leichte/Schwere Angriffe unterbrechen, aber nicht umgekehrt. Verwende Kontrollbruch-Fähigkeiten wie Sanfte Brise, um Kontrolleffekten zu entkommen. Mobile- und PC-Spieler werden getrennt in die Warteschlange gestellt. In der Team-Warteschlange, wenn ein Mitglied einen PC verwendet, tritt das gesamte Team in den PC-Partnervermittlungspool ein. Spieler, die auf Mobilgeräten abnormales plattformübergreifendes Verhalten zeigen (z.B. Account-Übernahme), werden in die PC-Warteschlange verschoben. Sieg durch Ausschalten aller Gegner. Wenn die Zeit abläuft, wird der Sieg entschieden durch: 1. Überlebende Spieler 2. Gesamtschaden 3. Gesamtheilung.

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