3v3 Arena es un modo competitivo justo donde los atributos de combate están equilibrados. Todos los atributos …
3v3 Arena es un modo competitivo justo donde los atributos de combate están equilibrados. Todos los atributos del personaje están normalizados. Los conjuntos de engranaje y los efectos de Sintonización de Arena son personalizables. Las Habilidades Místicas están en Nivel 6 Rango 20, y los Caminos Internos están en Nivel 6. Todos los Talentos generales de Arena para la temporada actual están desbloqueados. Los efectos de Comida y Talismán están inactivos.
Reglas de Emparejamiento: Un equipo puede tener un máximo de 2 jugadores usando el mismo arte marcial y 1 jugador usando artes marciales de sanación.
En Arena 3v3, se puede usar un máximo de 20 flechas, y los efectos de sanación se reducen en un 70%. Después de cierta duración en combate, el daño aumenta y la sanación disminuye aún más. Los equipos sin un sanador reciben un intento de revivir. Los compañeros caídos pueden ser revividos dentro de 10m de su ubicación de muerte dentro de 15s. Los jugadores revividos obtienen una bonificación de 20% de Ataque Físico durante 20s. En partidas con sanadores, la habilidad de percepción del Abanico Panacea: Resurrección solo puede usarse una vez. El efecto de Nivel 6 de Remedio Real no se ve afectado por este límite. Los conteos de Resurrección en el panel del equipo no incluyen conteos extra del efecto de Nivel 6 de Remedio Real.
Mecanismo de Escenario: Los campos de batalla nevados son extremadamente fríos. El daño de fuego se reduce en un 50% para Aliento del Dragón, Meteoro Llameante y Flecha Ardiente.
La mayoría de las habilidades pueden contrarrestarse con Desviar. Las Habilidades Místicas de Ruptura de Defensa no se pueden desviar e infligen daño mejorado a objetivos usando Defensa o Desviar, pero pueden ser interrumpidas por cualquier habilidad. Usar Desviar cuesta Resistencia, mientras que ejecutar una Ejecución la restaura. Las habilidades del jugador (incluyendo Místicas y Cargadas) pueden interrumpir Ataques Ligeros/Pesados, pero no viceversa. Usa Habilidades de Romper Control como Brisa Serena para escapar de efectos de control.
Los jugadores de móvil y PC entran en cola por separado. En la cola de equipo, si algún miembro está usando una PC, todo el equipo entra en el grupo de emparejamiento de PC. Los jugadores que muestren comportamiento anormal multiplataforma (por ejemplo, toma de cuenta) en móvil serán movidos a la cola de PC.
Gana eliminando a todos los oponentes. Si el tiempo se agota, la victoria se decide por:
1. Jugadores sobrevivientes
2. Daño total
3. Sanación total.