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3v3 Arena é um modo competitivo justo onde os atributos de combate são balanceados. Todos os atributos do pers…

3v3 Arena é um modo competitivo justo onde os atributos de combate são balanceados. Todos os atributos do personagem são normalizados. Conjuntos de engrenagem e efeitos de Sintonização da Arena são personalizáveis. Habilidades Místicas estão no Nível 6 Posição 20, e os Caminhos Internos estão no Nível 6. Todos os Talentos Gerais da Arena para a temporada atual estão desbloqueados. Efeitos de Comida e Talismã estão inativos. Regras de Combate: Uma equipe pode ter no máximo 2 jogadores usando a mesma arte marcial e 1 jogador usando artes marciais de cura. Na Arena 3v3, um máximo de 20 flechas pode ser usado, e efeitos de cura são reduzidos em 70%. Após uma certa duração em combate, o dano aumenta e a cura diminui ainda mais. Equipes sem um curandeiro recebem uma tentativa de reviver. Companheiros de equipe abatidos podem ser revividos dentro de 10m do local de sua morte dentro de 15s. Jogadores revividos ganham um bônus de 20% de Ataque Físico por 20s. Em combates com curandeiros, a habilidade de percepção do Leque Panaceia: Ressurreição só pode ser usada uma vez. O efeito de Nível 6 do Remédio Real não é afetado por este limite. As contagens de Ressurreição no painel da equipe não incluem contagens extras do efeito de Nível 6 do Remédio Real. Mecanismo de Cena: Campos de batalha nevados são extremamente frios. O dano de fogo é reduzido em 50% para Sopro do Dragão, Meteoro Flamejante e Flecha Flamejante. A maioria das habilidades pode ser contra-atacada com Desviar. Habilidades Místicas de Quebra de Defesa não podem ser desviadas e causam dano aprimorado a alvos usando Defesa ou Desviar, mas podem ser interrompidas por qualquer habilidade. Usar Desviar custa Resistência, enquanto acertar uma Execução a restaura. Habilidades do jogador (incluindo Místicas e Carregadas) podem interromper Ataques Leves/Pesados, mas não o contrário. Use Habilidades de Quebra de Controle como Brisa Serena para escapar de efeitos de controle. Jogadores mobile e PC entram em filas separadas. Na fila de equipe, se qualquer membro estiver usando um PC, toda a equipe entra no pool de combate de PC. Jogadores que apresentarem comportamento anormal de multiplataforma (ex.: apropriação de conta) no mobile serão movidos para a fila de PC. Vença eliminando todos os oponentes. Se o tempo expirar, a vitória é decidida por: 1. Jogadores sobreviventes 2. Dano total 3. Cura total.

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