Aumenta el daño de las Habilidades Cargadas contra todos los enemigos (incluyendo jugadores con menos de 60% d…
Aumenta el daño de las Habilidades Cargadas contra todos los enemigos (incluyendo jugadores con menos de 60% de Resistencia). Cuando una Habilidad Cargada es Crítica o Afinidad, si el objetivo es un jugador, reduce su Resistencia; si el objetivo es un jefe, restaura tu Resistencia. Este efecto tiene un intervalo de activación. Al infligir daño con una Habilidad Cargada, si el objetivo es un jugador, aumenta el daño según la diferencia de Resistencia entre tú y el objetivo; si el objetivo es un jefe, inflige daño adicional basado en la Resistencia que hayas consumido.