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Aumenta o dano das Habilidades Carregadas contra todos os inimigos (incluindo jogadores com menos de 60% de Re…

Aumenta o dano das Habilidades Carregadas contra todos os inimigos (incluindo jogadores com menos de 60% de Resistência). Quando uma Habilidade Carregada é Crítica ou Afinidade, se o alvo for um jogador, reduz sua Resistência; se o alvo for um chefe, restaura sua própria Resistência. Este efeito tem um intervalo de ativação. Ao causar dano com uma Habilidade Carregada, se o alvo for um jogador, aumenta o dano com base na diferença de Resistência entre você e o alvo; se o alvo for um chefe, causa dano adicional com base na Resistência que você consumiu.

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