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Las mejoras de Divinecraft equipadas permiten a los jugadores desatar diferentes [Habilidades de Eco]. [Habili…

Las mejoras de Divinecraft equipadas permiten a los jugadores desatar diferentes [Habilidades de Eco]. [Habilidades de Eco] solo pueden lanzarse cuando están completamente cargadas. Se carga ligeramente al golpear enemigos (cuando se equipa Divinecraft - Agua Feroz, los efectos de curación también aplican). Se carga significativamente al infligir penalizaciones correspondientes a la mejora de Divinecraft equipada. Después de desatar una [Habilidad de Eco], los jugadores entran en [Pulso de Eco], durante el cual los artilugios en el campo de batalla lanzan ondas de choque correspondientes al atributo de mejora de Artificio del jugador. [Eco - Fuego Feroz]: Las ondas de choque infligen [Quemadura] a enemigos sin [Quemadura]; se genera [Polvo de Alta Energía] en cada enemigo [Quemado]; y golpear [Polvo de Alta Energía] enciende una explosión, causando gran daño. [Eco - Agua Feroz]: Las ondas de choque derrotan instantáneamente a enemigos [Congelados]; los enemigos no [Congelados] reciben 5 acumulaciones de [Frescor]. [Eco - Toxina Feroz]: Las ondas de choque detonan las acumulaciones de [Corrosión] (las acumulaciones permanecen), causando gran daño de Qi basado en las acumulaciones de [Corrosión]; los enemigos agotados son derrotados inmediatamente. En el Modo de Emparejamiento en Línea, el lanzamiento de [Habilidad de Eco] por cualquier jugador aumenta la carga de todo el equipo. Si otro compañero de equipo lanza [Habilidad de Eco] dentro de un cierto período, extiende la duración de la [Habilidad de Eco] del jugador anterior.

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