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3v3 Arena es un modo competitivo justo donde los atributos de combate están equilibrados. Todos los atributos …

3v3 Arena es un modo competitivo justo donde los atributos de combate están equilibrados. Todos los atributos del personaje se normalizan. Los conjuntos de equipo y los efectos de Sintonización de Arena son personalizables. Las Habilidades Místicas están en Nivel 6 Rango 20, y los Caminos Internos están en Nivel 6. Todos los Talentos generales de Arena para la temporada actual están desbloqueados. Los efectos de Comida y Talismanes no están activos. Reglas de Emparejamiento: Un equipo puede tener un máximo de 2 jugadores usando el mismo arte marcial y 1 jugador usando artes marciales sanadoras. En Arena 3v3, se puede usar un máximo de 20 flechas, y los efectos de sanación se reducen en un 70%. Después de cierta duración en combate, el daño aumenta y la sanación disminuye aún más. Los equipos sin un sanador reciben un intento de resurrección. Los compañeros caídos pueden ser revividos dentro de 10m de su lugar de muerte dentro de 15s. Los jugadores revividos obtienen una bonificación del 20% de Ataque Físico por 20s. En partidas con sanadores, la habilidad de percepción del Abanico Panacea: Resurrección solo se puede usar una vez. El efecto de Nivel 6 de Remedio Real no se ve afectado por este límite. Los conteos de Resurrección en el panel del equipo no incluyen conteos adicionales del efecto de Nivel 6 de Remedio Real. Mecanismo de Escenario: Los campos de batalla nevados son extremadamente fríos. El daño de fuego se reduce en un 50% para Aliento del Dragón, Meteoro Llameante y Flecha Ardiente. La mayoría de las habilidades se pueden contraatacar con Desviar. Las Habilidades Místicas que rompen defensas no se pueden desviar e infligen daño mejorado a objetivos que usan Defensa o Desviar, pero pueden ser interrumpidas por cualquier habilidad. Usar Desviar cuesta Resistencia, mientras que ejecutar una Ejecución la restaura. Las habilidades del jugador (incluyendo Místicas y Cargadas) pueden interrumpir Ataques Ligeros/Pesados, pero no viceversa. Usa Habilidades de Romper Control como Brisa Serena para escapar de efectos de control. Los jugadores móviles y de PC hacen cola por separado. En la cola de equipo, si algún miembro usa una PC, todo el equipo entra en el grupo de emparejamiento de PC. Los jugadores que muestren comportamiento anormal multiplataforma (por ejemplo, toma de cuenta) en móvil serán movidos a la cola de PC. Gana eliminando a todos los oponentes. Si se acaba el tiempo, la victoria se decide por: 1. Jugadores sobrevivientes 2. Daño total 3. Sanación total.

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