ข้อความ
ฝึกศิลปะการต่อสู้ในรูปแบบการแข่งขันที่ยุติธรรม3v3 โดยในรูปแบบการเล่นนี้ คุณสมบัติการต่อสู้ของผู้กล้าหนุ่มจะถูกปรับสมดุล ค่าแต่ละคุณสมบัติของตัวละครจะเท่ากัน อุปกรณ์ชุดเซ็ตและผลลัพธ์หยุดศึกกำหนดเสียงสามารถเลือกได้เอง ศาสตร์ลึกลับเป็น6ช่วงหนัก20 และจิตวิชาเป็น6ช่วงหนัก พรสวรรค์หยุดสงครามปลดล็อกพรสวรรค์ทั่วไปทั้งหมดในฤดูกาลแข่งขันปัจจุบัน ผลลัพธ์ของอาหารและยันต์จะไม่มีผลในรูปแบบการเล่นนี้
กฎการจับคู่: ในทีมเดียวกันสามารถมีนักรบพเนจรที่ใช้ศิลปะการต่อสู้แบบเดียวกันได้สูงสุด2คน และนักรบพเนจรที่ใช้ศิลปะการต่อสู้เพื่อการรักษาได้สูงสุด1คน
ในรูปแบบการเล่นฝึกศิลปะการต่อสู้ สามารถใช้ลูกธนูได้สูงสุด20ลูก และผลลัพธ์การรักษาจะลดลง70% เมื่อเข้าสู่การต่อสู้หลังจากเวลาผ่านไป ความเสียหายของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นและผลลัพธ์การรักษาจะลดลงอีก ในการต่อสู้ที่ไม่มีสำนักการรักษา ทีมทั้งหมดจะได้รับโอกาสฟื้นคืนชีพหนึ่งครั้ง เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงสามารถฟื้นคืนชีพได้ภายใน15วินาที ในระยะ10เมตรจากตำแหน่งที่พวกเขาเสียชีวิต เพื่อนร่วมทีมที่ถูกฟื้นคืนชีพจะได้รับการเพิ่มโจมตีกายภาพ20% เป็นเวลา20วินาที ในการต่อสู้ที่มีสำนักการรักษา ทักษะตำรายาแห่งหมิงชวนและทักษะการรับรู้เงินพันทองคำยามเช้าสามารถใช้ได้เพียง1ครั้งเท่านั้น แต่ผลลัพธ์ของจิตวิชายาราชาและขุนนางหกช่วงจะไม่ได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดนี้
จำนวนครั้งการฟื้นคืนชีพที่แสดงบนแผงทีมไม่ได้รวมจำนวนเพิ่มเติมที่เกิดจากผลลัพธ์หกช่วงของ “ยาราชาและขุนนาง”
กลไกฉาก: สนามรบในวันที่หิมะตกอยู่ในสภาพแวดล้อมที่หนาวสุดยอดความเสียหายจากไฟลดลง50% ซึ่งส่งผลต่อมังกรพ่นไฟ ดาวตกเปลวไฟ และลูกธนูไฟ
ทักษะของผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถใช้ปลดปล่อยพลังเพื่อตอบโต้ได้ ศาสตร์ลึกลับทะลุการป้องกันไม่เพียงแต่จะไม่ถูกปลดปล่อยพลัง แต่เมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่ในสถานะป้องกันหรือกำลังปลดปล่อยพลัง จะมีผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ทักษะนี้สามารถถูกขัดจังหวะได้โดยทักษะใดๆ ในรูปแบบการเล่นนี้ การปลดปล่อยพลังจะใช้ความทนทาน และเมื่อปลิดชีพเป้าหมายสำเร็จจะฟื้นฟูความทนทาน
ทักษะของผู้เล่นทุกประเภท (รวมถึงศาสตร์ลึกลับและทักษะชาร์จพลัง) สามารถขัดจังหวะการโจมตีเบาและหนักได้ แต่การโจมตีเบาและหนักไม่สามารถขัดจังหวะทักษะได้ ทักษะปลดสถานะควบคุมสายลมบริสุทธิ์และจันทร์กระจ่างสามารถใช้ได้ในขณะที่ถูกโจมหรืออยู่ในสถานะควบคุม การใช้ทักษะนี้อย่างชาญฉลาดสามารถพลิกสถานการณ์เสียเปรียบได้
อุปกรณ์พกพาและ PC มีสระจับคู่ที่แยกกัน เมื่อจัดทีมเพื่อเข้าร่วมรูปแบบการเล่น ระบบจะตรวจสอบประเภทอุปกรณ์ของสมาชิกในทีมทั้งหมด หากตรวจพบว่ามีอุปกรณ์ PC ทีมดังกล่าวจะถูกจัดให้อยู่ในคิวงานจับคู่ของ PC หากผู้เล่นในอุปกรณ์พกพาจับคู่สำเร็จแล้วเกิดพฤติกรรมผิดปกติ เช่น การเข้าสู่ระบบข้ามแพลตฟอร์ม ผู้เล่นนั้นจะถูกจัดให้อยู่ในคิวงานจับคู่ของ PC ในครั้งต่อไป
ในเวลาที่กำหนด ทีมที่เอาชนะผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดก่อนจะเป็นผู้ชนะ หากการนับถอยหลังสิ้นสุดลงโดยไม่มีฝ่ายใดชนะ จะมีการตัดสินตามลำดับความสำคัญดังนี้:
1.ทีมที่มีจำนวนผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ;
2.หากจำนวนผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่เท่ากัน ทีมที่มีความเสียหายรวมสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ;
3.หากความเสียหายรวมเท่ากัน ทีมที่มีผลลัพธ์การรักษารวมสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ