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Aumenta el daño de las Habilidades Cargadas contra jefes (incluyendo jugadores con menos de 60% de Resistencia…

Aumenta el daño de las Habilidades Cargadas contra jefes (incluyendo jugadores con menos de 60% de Resistencia) en 10%. Cuando una Habilidad Cargada es Crítica o Afinidad, si el objetivo es un jugador, reduce su Resistencia en 10; si el objetivo es un jefe, restaura 10 de Resistencia. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 segundos. Al infligir daño con una Habilidad Cargada, si el objetivo es un jugador, aumenta el daño en 2% por cada 10 de Resistencia entre tú y el objetivo, hasta un máximo de 10%; si el objetivo es un jefe, inflige daño adicional basado en la Resistencia que hayas consumido: 2% de daño adicional por cada 10 de Resistencia consumida, hasta un máximo de 10%.

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