Aumenta o 10% de <dst>Dano</dst> das <dst>Habilidades Carregadas</dst> contra <dst>Chefes</dst> (incluindo <ds…
Aumenta o 10% de <dst>Dano</dst> das <dst>Habilidades Carregadas</dst> contra <dst>Chefes</dst> (incluindo <dst>Jogadores</dst> com menos de 60% de <dst>Resistência</dst>). Quando uma <dst>Habilidade Carregada</dst> é Crítica ou Afinidade, se o alvo for um <dst>Jogador</dst>, reduz sua <dst>Resistência</dst> em 10; se o alvo for um <dst>Chefe</dst>, restaura 10 de <dst>Resistência</dst>. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 12 segundos. Ao causar dano com uma <dst>Habilidade Carregada</dst>, se o alvo for um <dst>Jogador</dst>, aumenta o dano em 2% para cada 10 de <dst>Resistência</dst> entre <dst>Você</dst> e o alvo, até 10%; se o alvo for um <dst>Chefe</dst>, causa dano <dst>Bônus</dst> com base em a <dst>Resistência</dst> que você consumiu: 2% de dano <dst>Bônus</dst> para cada 10 de <dst>Resistência</dst> consumida, até 10%.