Se aplican reglas de combate especiales en el modo Arena 1v1. Usar Desviar consume Resistencia, mientras que…
Se aplican reglas de combate especiales en el modo Arena 1v1.
Usar Desviar consume Resistencia, mientras que finalizar una Ejecución la restaura.
La mayoría de las Habilidades de jugador pueden desviarse. Las Habilidades Místicas que rompen Defensa no solo ignoran la desviación, sino que también infligen efectos potenciados al golpear objetivos que se están defendiendo o desviando. Sin embargo, estas Habilidades Místicas pueden ser interrumpidas por cualquier habilidad.
Las Habilidades de jugador, incluyendo Habilidades Místicas y Habilidad Cargada, pueden interrumpir Ataques Ligeros y Pesados, pero no viceversa.
El uso efectivo de Habilidades que rompen Control puede cambiar el rumbo del combate.
Derrotar a tu rival otorga 1v1 Puntos de Arena. Los Héroes con más puntos entrarán en la Tabla de Clasificación de la Arena.
En la Arena 1v1, los efectos de Curación de los jugadores se reducen un 90%; el Daño a los Escudos de HP de los objetivos aumenta un 100%.
En la Arena 1v1, el porcentaje máximo de aumento para la duración de inatacabilidad de Esquivar está limitado al 20%.
El bando que derrote al otro primero dentro del límite de Tiempo gana. Si el temporizador se agota sin un resultado decisivo, el ganador se determina por las siguientes prioridades:
1. Gana el bando con más jugadores supervivientes;
2. Si el número de jugadores supervivientes es igual, gana el bando con el Daño total infligido más alto;
3. Si el Daño total infligido es igual, gana el bando con la cantidad total de Curación más alta.