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Des règles de <Special> <Combat> s'<Apply> dans le mode 1v1 <Arena>. Utiliser <Deflect> consomme de l'<Endur…

Des règles de <Special> <Combat> s'<Apply> dans le mode 1v1 <Arena>. Utiliser <Deflect> consomme de l'<Endurance>, tandis que terminer une <Execute> restaure de l'<Endurance>. La plupart des <Skills> du <Player> peuvent être déviées. Les <Mystic Skills> brisant la <Defense> ignorent non seulement la déviation, mais infligent également des effets renforcés lorsqu'elles touchent des cibles qui se défendent ou dévient. Cependant, ces <Mystic Skills> peuvent être interrompues par n'importe quelle <Skills>. Les <Skills> du <Player>, y compris les <Mystic Skills> et les <Charged Skill>, peuvent interrompre les <Light> et <Heavy> <Attacks>, mais pas l'inverse. Une utilisation efficace des <Skills> brisant le <Control> peut renverser la situation. Vaincre votre rival accorde 1v1 Points d'<Arena>. Les héros avec le plus de points entreront dans le <Leaderboard> de l'<Arena>. Dans l'<Arena> 1v1, les effets de soins du <Player> sont réduits de 90%; les <Damage> infligés aux boucliers de <HP> des cibles sont augmentés de 100%. Dans l'<Arena> 1v1, le pourcentage maximum d'augmentation de la <Duration> d'invulnérabilité de l'<Dodge> est plafonné à 20%. Le camp qui vainc l'autre en premier dans la limite de <Time> gagne. Si le chronomètre expire sans résultat décisif, le vainqueur est déterminé par les priorités suivantes : 1. Le camp avec le <More> de <Player>s survivants gagne ; 2. Si le nombre de <Player>s survivants est égal, le camp avec le total de <Damage> infligés le plus élevé gagne ; 3. Si le total de <Damage> infligés est égal, le camp avec le total de soins prodigués le plus élevé gagne.

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