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Se aplican reglas de combate especiales en el modo Arena 1 contra 1. Usar Desvío consume Resistencia, mientra…

Se aplican reglas de combate especiales en el modo Arena 1 contra 1. Usar Desvío consume Resistencia, mientras que finalizar con Ejecución la restaura. La mayoría de las habilidades de los jugadores pueden desviarse. Las Habilidades Místicas que rompen defensas no solo ignoran el desvío, sino que también infligen efectos potenciados al golpear objetivos que se defienden o desvían. Sin embargo, estas Habilidades Místicas pueden interrumpirse con cualquier habilidad. Las habilidades de los jugadores, incluyendo Habilidades Místicas y Habilidades Cargadas, pueden interrumpir Ataques Ligeros y Pesados, pero no viceversa. El uso efectivo de Habilidades Rompecontrol puede cambiar el rumbo del combate. Derrotar a tu rival otorga 1 puntos de Arena contra 1. Los héroes con más puntos entrarán en el Tablón de Líderes de la Arena. En la Arena 1 contra 1, los efectos de Curación de los jugadores se reducen un 90%. El daño a los Escudos de PV de los objetivos aumenta un 100%. En la Arena 1 contra 1, el porcentaje máximo de aumento para la duración de Esquiva invulnerable se limita a 20%. Los jugadores móviles y de PC se emparejan por separado. Si se detecta actividad anormal en una cuenta multiplataforma, ese jugador se colocará en la plataforma de PC para futuros emparejamientos. El equipo que derrote primero al oponente dentro del límite de tiempo gana. Si el tiempo termina sin un resultado decisivo, el ganador se determina por estas prioridades: 1. Gana el equipo con más jugadores vivos; 2. Si el número de jugadores vivos es igual, gana el equipo con mayor daño total infligido; 3. Si el daño total infligido es igual, gana el equipo con mayor cantidad total de curación.

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