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Regras especiais de combate se aplicam no modo Arena 1v1. Usar Defletir consome Resistência, enquanto finaliz…

Regras especiais de combate se aplicam no modo Arena 1v1. Usar Defletir consome Resistência, enquanto finalizar com Execução restaura Resistência. A maioria das habilidades do jogador pode ser defletida. Habilidades Místicas que quebram defesa não apenas ignoram a deflexão, mas também causam efeitos aprimorados ao acertar alvos que estão defendendo ou defletindo. No entanto, essas Habilidades Místicas podem ser interrompidas por qualquer habilidade. Habilidades do jogador, incluindo Habilidades Místicas e Habilidades Carregadas, podem interromper Ataques Leves e Pesados, mas não o contrário. O uso eficaz de Habilidades de Quebra de Controle pode virar o jogo. Derrotar seu rival concede 1v1 Pontos de Arena. Heróis com mais pontos entrarão no Ranking da Arena. Na Arena 1v1, os efeitos de Cura do jogador são reduzidos em 90%. O dano aos Escudos de HP dos alvos é aumentado em 100%. Na Arena 1v1, o aumento percentual máximo para a duração inatingível de Esquiva é limitado a 20%. Jogadores mobile e PC são pareados separadamente. Se atividade anormal for detectada em uma conta cross-platform, esse jogador será enfileirado na plataforma PC em futuros combates. O lado que derrotar o oponente primeiro dentro do limite de tempo vence. Se o tempo acabar sem um resultado decisivo, o vencedor é determinado pelas seguintes prioridades: 1. O lado com mais jogadores sobreviventes vence; 2. Se o número de jogadores sobreviventes for igual, o lado com o maior dano total causado vence; 3. Se o dano total causado for igual, o lado com a maior quantidade total de cura vence.

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