テキスト

「論剣」には特殊な戦闘規則があります。 論剣では「受け流し」を発動すると気力を消耗し、「処決」が命中すると気力が回復します。 プレイヤーの技の多くは受け流しで対処できます。防御貫通系の奇術は受け流しされず、防御中または受け流し発動中の相手に命中すると、より高い効果を発揮します。ただし、どんな技にも中断されます。 プレイヤーの各種の技(奇術と溜め技を含む)は、軽撃・重撃を中断できますが、その逆はできません。 行動不能を解除する技をうまく使えば、不利な状況を覆しやすくなります。 敵に勝利すると論剣ポイントを獲得できます。ポイントが高い大侠は番付に入ります。 論剣では、プレイヤーの治療効果が90%減少します。相手の気血シールドに与えるダメージは100%増加します。 論剣における回避の「選択不可」時間の増加率上限は20%です。 モバイル版とPC版のプレイヤーは別々にマッチングされます。マッチング成立後に、クロスプラットフォームでの不正ログインなどの異常行為が確認された場合、そのプレイヤーは以降、PC版のキューでマッチングすることになります。 制限時間内に先に相手を倒した側が勝利となります。決着がつかないまま時間切れとなった場合は、次の優先順で判定が行なわれます。 1.生存しているプレイヤー数が多い側 2.生存数が同じ場合、合計ダメージ量が多い側 3.合計ダメージ量も同じ場合、合計回復量が多い側