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Duelo por turnos. Un lado ataca, el otro defiende. Los roles se intercambian al final del turno. Gana 10 punto…

Duelo por turnos. Un lado ataca, el otro defiende. Los roles se intercambian al final del turno. Gana 10 puntos de Impulso al inicio de cada ronda. Algunas habilidades consumen puntos de Impulso. Durante tu turno de defensa, puedes Esquivar o Desviar. Esquivar cuesta 3 puntos de Impulso y se usa para evitar los ataques del oponente. Desviar consume 4 puntos de Impulso. Una desviación exitosa reduce significativamente el Qi del oponente. Durante tu turno de ataque, puedes Fingir o Atacar. Usa una finta para engañar a tu oponente y que esquive o desvíe. Fingir consume 2 puntos de Impulso. Atacar no cuesta puntos de Impulso, pero solo puedes atacar una vez por turno. ¡Golpea en el momento adecuado!

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