Duel au tour par tour. Un camp attaque, l'autre défend. Les rôles s'inversent à la fin du tour. Gagnez 10 poin…
Duel au tour par tour. Un camp attaque, l'autre défend. Les rôles s'inversent à la fin du tour.
Gagnez 10 points d'Élan au début de chaque manche. Certaines compétences consomment des points d'Élan.
Pendant votre tour de défense, vous pouvez Esquiver ou Parer.
L'esquive coûte 3 points d'Élan et permet d'éviter les attaques adverses.
La parade consomme 4 points d'Élan. Une parade réussie réduit considérablement le Qi de l'adversaire.
Pendant votre tour d'attaque, vous pouvez Feinter ou Attaquer.
Utilisez une feinte pour tromper l'adversaire et le faire esquiver ou parer. La feinte consomme 2 points d'Élan.
Les attaques ne coûtent pas de points d'Élan, mais vous pouvez attaquer une seule fois par tour. Frappez au bon moment !