Duelo por turnos. Um lado ataca, o outro defende. Os papéis são trocados no final do turno. Ganhe 10 Pontos de…
Duelo por turnos. Um lado ataca, o outro defende. Os papéis são trocados no final do turno.
Ganhe 10 Pontos de Impulso no início de cada rodada. Algumas Habilidades consomem Pontos de Impulso.
Durante seu turno de defesa, você pode Esquivar ou Desviar.
Esquivar custa 3 Pontos de Impulso e é usado para evitar os ataques do oponente.
Desviar consome 4 Pontos de Impulso. Um desvio bem-sucedido reduz significativamente o Qi do oponente.
Durante seu turno de ataque, você pode Fingir ou Atacar.
Use um fingimento para enganar seu oponente e fazê-lo esquivar ou desviar. Fingir consome 2 Pontos de Impulso.
Ataques não custam Pontos de Impulso, mas você pode atacar apenas uma vez por turno. Ataque no momento certo!