テキスト
ターン制の対決。一方が攻撃し、もう一方が防御する。ターン変更時に攻守が入れ替わる。
各ターン開始時に10気迫ポイントを獲得し、一部の技の発動時に気迫ポイントを消費する。
自分の防御ターンでは、回避と受け流しを使用できる。
回避には3気迫ポイントを消費し、相手の攻撃を避けることができる。
受け流しには4気迫ポイントを消費し、成功すると相手の真気を大幅に削減できる。
自分の攻撃ターンでは、フェイントと攻撃を使用できる。
相手に攻撃を簡単に避けられないよう、フェイントで相手の回避/受け流しを誘い出せる。フェイントには2気迫ポイントを消費する。
攻撃は気迫ポイントを消費しないが、各ターン一度しか攻撃できない。タイミングを見極めてから使おう!