テキスト

「対決」は2対2で戦うコンテンツです。直接マッチングするか、2人チームを組んで参加できます。対決では使用可能な矢は最大20本までとなり、戦闘不能の仲間を復活させられず、回復効果も70%減少します。戦闘開始から一定時間が経過すると、与ダメージが上昇し、回復効果はさらに低下します。 多くの技能は受け流しで対処可能です。防御破壊奇術は受け流しで無効化されず、防御中または受け流し技能使用中の対象に命中すると効果が高まりますが、どんな技能にも中断されます。戦闘中に受け流しを発動すると気力を消費し、とどめが命中した時に回復します。 プレイヤーの各種技能(奇術および溜め技を含む)は、軽重撃を中断できますが、その逆はできません。行動妨害解除技能「清風明月」は、被弾中や行動妨害状態でも使用可能で、適切に活用することで不利な状況を大きく覆すことができます。 モバイル版とPC版は、それぞれ独立したマッチングプールとなっています。チームを組んでモードに参加する場合、マッチングロジックは以下のルールに従います。システムはチーム内メンバー全員のデバイスタイプを判定し、その中にPCが一人でもいれば、そのチームはPC版のマッチング序列に組み入れられます。プレイヤーがモバイル版でマッチング成立後に、クロスプラットフォームでのアカウント乗っ取りなどの異常行為を行った場合、そのプレイヤーは以降PC版序列でのみマッチングされます。 制限時間内に相手全員を先に撃破した側が勝利となります。時間切れまで決着がつかない場合の判定は次の優先順で行なわれます。 1.生存しているプレイヤー数が多い側 2.生存数が同じ場合、合計ダメージ量が多い側 3.合計ダメージ量も同じ場合、合計回復量が多い側