정상 결전은 2v2 경기 콘텐츠로, 바로 매칭하거나 2인 파티를 구성해 매칭할 수 있습니다. 본 콘텐츠에서는 화살 사용 최대치가 20개로 제한되며, 파티원을 부활시킬 수 없고 치유 효과가 70% 감…
정상 결전은 2v2 경기 콘텐츠로, 바로 매칭하거나 2인 파티를 구성해 매칭할 수 있습니다. 본 콘텐츠에서는 화살 사용 최대치가 20개로 제한되며, 파티원을 부활시킬 수 없고 치유 효과가 70% 감소합니다. 전투가 일정 시간 진행되면 협객의 피해가 증가하고, 치유 효과는 추가로 감소합니다.
협객의 대부분 스킬은 받아치기로 대응할 수 있습니다. 방어를 무너뜨리는 비결은 받아치기에 당하지 않고, 방어 상태이거나 받아치기 스킬을 시전 중인 목표를 명중하면 강한 효과를 발휘합니다. 단, 어떤 스킬로도 쉽게 끊길 수 있습니다. 콘텐츠 내에서 받아치기를 시전하면 인내력이 소모되고, 처형 명중 시 인내력이 회복됩니다.
협객의 다양한 스킬(비결과 차지 스킬 포함)은 약/강공격을 끊을 수 있지만, 반대로 약/강공격으로 스킬을 끊을 수는 없습니다. 제어 해제 스킬인 청풍명월은 피격 또는 제어 상태에서도 사용할 수 있으며, 적절히 활용하면 전세를 역전시킬 수 있습니다.
모바일과 PC는 각각 독립된 매칭 풀을 사용합니다. 파티로 콘텐츠에 참여할 경우, 매칭 로직은 다음과 같습니다. 시스템이 모든 파티원의 기기 유형을 확인하며, PC 사용자가 한 명이라도 있으면 해당 파티는 PC 매칭 대기열에 배정됩니다. 만약 협객이 모바일에서 매칭 성공 후 크로스 플랫폼 계정 중복 로그인 등 이상 행동을 할 경우, 이후 매칭은 PC 대기열로 분류됩니다.
제한 시간 내에 먼저 상대를 처치한 쪽이 승리합니다. 남은 시간이 종료될 때까지 승부가 나지 않으면, 다음 우선순위에 따라 승패가 결정됩니다.
1. 생존 협객 수가 더 많은 팀이 승리합니다.
2. 생존 협객 수가 같으면, 총 피해량이 더 높은 팀이 승리합니다.
3. 총 피해량이 같으면, 총 치유량이 더 높은 팀이 승리합니다.