爭鋒為2v2競技玩法,少俠可以直接配對或組成2人隊進行配對。該玩法中,箭矢使用上限為20支,無法復活隊友,且治療效果降低70%。進入戰鬥一段時間後,玩家傷害將獲得提升且治療效果將進一步下降。 玩家的技能大多都可以卸勢應…
爭鋒為2v2競技玩法,少俠可以直接配對或組成2人隊進行配對。該玩法中,箭矢使用上限為20支,無法復活隊友,且治療效果降低70%。進入戰鬥一段時間後,玩家傷害將獲得提升且治療效果將進一步下降。
玩家的技能大多都可以卸勢應對,破防奇術不僅不會被卸勢,在命中處於防禦或在釋放卸勢技能的目標時,反而有更好的效果,但其可以被任意技能打斷。玩法中釋放卸勢會消耗耐力,而處決命中時會回復耐力。
玩家的各類技能(包括奇術和蓄力技)能夠打斷輕重擊,而反過來則不行。解控技能清風霽月可在受擊或控制狀態下使用,活用可以有效扭轉劣勢。
行動版與PC版為獨立的配對池。組隊參與玩法時,配對邏輯遵循以下規則:系統將偵測隊伍內所有成員的設備類型。一旦偵測到存在PC端設備,該隊伍會被納入PC端配對佇列。若玩家在行動版配對成功後出現跨平台頂號等異常行為,則該玩家後續配對被歸入PC端佇列。
在限定時間內,率先擊敗對方全部玩家的一方獲勝,若倒數結束時未分勝負,按以下優先順序依次判定:
1. 存活玩家數量較多的一方獲勝
2. 若存活玩家數量相同,則總傷害量更高的一方獲勝
3. 若總傷害量相同,則總治療量更高的一方獲勝