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Regras especiais de combate se aplicam no modo Arena 1v1.
Usar Defletir consome Resistência, enquanto finalizar com Execução restaura Resistência.
A maioria das habilidades do jogador pode ser defletida. Habilidades Místicas que quebram defesa não apenas ignoram a deflexão, mas também causam efeitos aprimorados ao acertar alvos que estão defendendo ou defletindo. No entanto, essas Habilidades Místicas podem ser interrompidas por qualquer habilidade.
Habilidades do jogador, incluindo Habilidades Místicas e Habilidades Carregadas, podem interromper Ataques Leves e Pesados, mas não o contrário.
O uso eficaz de Habilidades de Quebra de Controle pode virar o jogo.
Derrotar seu rival concede 1v1 Pontos de Arena. Heróis com mais pontos entrarão no Ranking da Arena.
Na Arena 1v1, os efeitos de Cura do jogador são reduzidos em 90%. O dano aos Escudos de HP dos alvos é aumentado em 100%.
Na Arena 1v1, o aumento percentual máximo para a duração inatingível de Esquiva é limitado a 20%.
Jogadores mobile e PC são pareados separadamente. Se atividade anormal for detectada em uma conta cross-platform, esse jogador será enfileirado na plataforma PC em futuros combates.
O lado que derrotar o oponente primeiro dentro do limite de tempo vence. Se o tempo acabar sem um resultado decisivo, o vencedor é determinado pelas seguintes prioridades:
1. O lado com mais jogadores sobreviventes vence;
2. Se o número de jogadores sobreviventes for igual, o lado com o maior dano total causado vence;
3. Se o dano total causado for igual, o lado com a maior quantidade total de cura vence.